ModuleApps2.0

NTTドコモグループ

  • サービス概要
  • 開発実績
  • 導入事例
  • メディア
お問い合わせ 資料請求
ModuleApps2.0

NTTドコモグループ

  • サービス概要
  • 開発実績
  • 導入事例
  • メディア
機能やカスタマイズの相談
資料ダウンロード(無料)

© DearOne, Inc. All Rights Reserved.

TOP > モバイルマーケティング研究所 > 2016年

販促や集客、ブランディング戦略を読み解く専門メディアモバイルマーケティング研究所

ゲオ、オリジナル電子マネー「Lueca」を導入。サービスの狙いとは?

2016.02.16  MML編集部

アプリ市場は去年と比べ24%増加。2020年成長する分野は?App Annie調べ

2016.02.15  MML編集部

Twitter、ファーストビューに掲載される広告を発表。期待する効果とは?

2016.02.10  MML編集部

食を学べてクーポンもゲットできる!JA全農から公式アプリが登場

2016.02.09  MML編集部

吉野家が全店舗でTポイントサービス開始。取り組みの背景とは?

2016.02.08  MML編集部

公開したら試したい!アプリ検索で上位表示させるASO施策方法

2016.02.05  MML編集部

急上昇のフリマアプリ 人気の理由は?MMD研究所調べ

2016.02.04  MML編集部

購入するとスマホ画面へ直接スタンプ。ファミマが電子スタンプサービス開始

2016.02.02  MML編集部
14 / 16< 前へ131415次へ >

人気記事ランキング

  • 1 アプリ開発業界のプロが選ぶおすすめ17社
  • 2 アプリ開発費用を実際の見積書7社分から徹底解説
  • 3 アプリのリプレイス・リニューアル基準は?チェックリストを公開
  • 4 UIUX・アプリデザインに強みを持つ開発会社12選
  • 5 リテールメディアとは?定義・種類・成功事例を1次データで完全解説

お役立ち資料

まとめ

  • まとめアプリデザインレビューまとめ
  • まとめユーザー調査レポートまとめ
  • まとめ【業界別】アプリ機能・UIリサーチまとめ
  • まとめ【業界別】アプリUXレポートまとめ

資料

  • 資料アプリリニューアルのチェックリスト
  • 資料アプリベンダーの選び方
  • 資料アプリ開発で失敗しないために、最初に知っておくべき4つの視点
  • 資料プッシュ通知攻略ガイド

カテゴリ

  • アプリ開発
  • リテールメディア
  • 【業界別】アプリ機能・UIリサーチ
  • 【業界別】アプリUXレポート
  • 調査レポート
  • アプリデザインレビュー

リテールメディアレポート
「ARUTANA Lab」

  • 第1弾 2025市場動向 2028年までの市場予測
  • 第2弾 4000名ユーザー調査 パーソナライズはどれくらい許容されるのか
  • 第3弾 プラットフォーム別徹底比較 どこに投資すれば購買に繋がるのか
  • 個人情報保護方針
  • 運営会社
  • グロースマーケティング
ModuleApps
© DearOne, Inc. All Rights Reserved.